Fins de Partie

Introduction aux fins de partie — L’art de conclure correctement

Cette présentation des fins de parties au jeu de dames a été rédigée à partir d’une chronique d’Arnaud CORDIER.

La maîtrise des fins de parties est essentielle au jeu de dames pour concrétiser l’avantage acquis dans le début et le milieu de la partie.

La capture d’une dame adverse notamment n’est pas chose aisée et il faut savoir faire preuve d’imagination et d’une technique irréprochable pour ne pas laisser filer la nulle ou le gain.

Voici avant d’aborder la technique proprement dite un rappel de configurations connues fréquemment utilisées dans les fins de parties.

Configurations connues

La promotion du pion en dame

Tout pion parvenant sur la dernière rangée adverse (et s’y arrêtant) devient une dame. L’obtention d’une dame n’est pas une fin en soi mais un moyen de parvenir au gain de la partie. En règle générale, une dame équivaut à 3 pions.

Le débordement

On appelle débordement ou passage à dame toute manœuvre qui permet à un pion avancé de s’ouvrir un chemin vers la ligne de promotion.

L'opposition

Deux pions de couleurs opposées sont en opposition lorsqu’une rangée ou une colonne sépare les-dits pions et que le joueur qui a le trait est contraint de sacrifier son pion sur celui de l’adversaire.

Exemples d’opposition frontale (diagramme 1), diagonale (diagramme 2) et latérale (diagramme 3). Dans les trois cas le trait est aux noirs — ceux-ci perdent en donnant leur pion. On dit que les blancs ont l’opposition.

Opposition frontaleOpposition diagonaleOpposition latérale

Il n’est pas rare en partie de terminer sur ce motif, voire sur des doubles oppositions, triples oppositions…

L'enfermé

Une dame est dite « enfermée » lorsque tout mouvement de celle-ci entraîne irrémédiablement sa prise.

Exemples d’enfermé avec le coup des deux pôles (diagrammes 1, 2 et 3) :

Enfermé deux pôles 1Enfermé deux pôles 2Enfermé deux pôles 3

Enfermé sur le tric-trac (diagrammes 4, 5 et 6). Le trait est aux noirs — ceux-ci perdent en donnant leur dame.

Enfermé tric-trac 1Enfermé tric-trac 2Enfermé tric-trac 3

Le blocage

Une dame est dite « bloquée » lorsqu’elle est dans l’impossibilité de bouger. Le thème du blocage est également applicable à un pion.

Exemples de blocage sur la grande diagonale (diagramme 1) et sur le tric-trac (diagramme 2). Dans les deux cas le trait est aux noirs — ceux-ci ont perdu car ils n’ont aucun mouvement à disposition.

Blocage grande diagonaleBlocage tric-trac

Cas particulier : les noirs sont d’abord en position d’enfermé, puis perdent par blocage après avoir donné leur dame.

Enfermé puis blocage 1Enfermé puis blocage 2Enfermé puis blocage 3

Le crochet

Afin de capturer une dame adverse, une formation de « crochet » est souvent nécessaire. Le crochet est constitué généralement de deux pièces (pions ou dames) séparées par une case vide, destinée à « recevoir » la dame menacée.

Dans cet exemple, les blancs capturent la dame adverse en sacrifiant leur propre dame.

Crochet 1Crochet 2Crochet 3

La position du marquis

Cette formation est obtenue avec deux dames (ou un pion et une dame) qui profitent d’un pion de bande adverse bloqué pour menacer via un « escamotage » de capturer toute pièce laissée libre au centre du damier.

Les pièces blanches 30 et 34 forment la position du marquis avec le pion 25. Les blancs gagnent de la façon suivante :

Marquis 1Marquis 2Marquis 3

Les fins de parties

Les fins de parties ont été regroupées en deux grandes catégories : les fins de parties avantageuses (principes fondamentaux de recherche de gain) et les fins de parties désavantageuses (principes de recherche de la nulle). Au sein de chaque catégorie, la présence ou non de dame permet un découpage plus précis des leçons.

Chapitre 1

Fins gagnantes sans dame

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Chapitre 2

Fins gagnantes avec dames

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Chapitre 3

Fins désavantageuses sans dame (les deux)

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Chapitre 4

Fins désavantageuses sans dame (défenseur)

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Chapitre 5

Fins désavantageuses avec dames

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Chapitre 6

Fins désavantageuses sans dame (attaquant)

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