Les Règles du Jeu de Dames

Découvrez les règles officielles du jeu de dames international à 100 cases,
pratiqué en compétition.

Le matériel

Le jeu de dames international se joue sur un damier carré divisé en 100 cases égales, alternativement claires et foncées.

Le jeu se joue sur les cases foncées du damier. Il y a donc 50 cases actives. La plus longue diagonale, joignant deux coins du damier et comprenant 10 cases foncées, se dénomme la grande diagonale.

Le damier doit être placé de sorte que la première case de gauche, pour chaque joueur, soit une case foncée.

Disposition initiale
  • 20 pions blancs (clairs) et 20 pions noirs (foncés)
  • Pions disposés sur les 4 premières rangées de chaque joueur
  • 2 rangées centrales libres

La marche des pièces

Le pion

  • Le premier coup est toujours joué par les blancs. Les adversaires jouent un coup chacun à tour de rôle.
  • Un pion se déplace obligatoirement vers l’avant, en diagonale, d’une case sur une case libre.
  • Lorsqu’il atteint la dernière rangée, le pion devient dame (on le couronne avec un deuxième pion).

La dame

  • Une dame doit attendre que l’adversaire ait joué au moins une fois avant d’entrer en action.
  • Une dame se déplace en arrière ou en avant sur les cases libres successives de la diagonale qu’elle occupe.
  • Elle peut se poser sur une case libre éloignée, au-delà de cases libres.

Règle du toucher : Le fait de toucher une de ses pièces jouables implique l’obligation de la jouer. Pour replacer correctement une pièce, annoncez « j’adoube » à l’adversaire.

La prise

Règle fondamentale

La prise des pièces adverses est obligatoire et s’effectue aussi bien en avant qu’en arrière.

Prise par un pion

Lorsqu’un pion se trouve en présence, diagonalement, d’une pièce adverse derrière laquelle se trouve une case libre, il doit obligatoirement sauter par-dessus et occuper la case libre.

La pièce adverse est alors enlevée du damier.

Prise par une dame

La dame peut effectuer une prise à distance : la pièce à prendre doit se situer sur la même diagonale avec une case vide derrière.

La dame s’arrête sur la case libre de son choix située après la pièce prise.

La rafle (prise multiple)
  • Si après une prise, une nouvelle prise est possible, elle doit être effectuée immédiatement.
  • Il est interdit de passer au-dessus de ses propres pièces.
  • Il est permis de passer plusieurs fois sur une même case libre.
  • Il est interdit de passer plus d’une fois au-dessus d’une même pièce adverse.
  • Les pièces prises ne sont enlevées qu’à l’issue de l’exécution complète de la rafle.

Règle de la majorité : La prise du plus grand nombre de pièces est prioritaire, donc obligatoire. Dans ce cas, une dame compte pour une pièce, tout comme un pion.

Les irrégularités

Si un des joueurs a commis une irrégularité, son adversaire a seul le droit de décider si l’irrégularité doit être rectifiée ou maintenue.

Exemples d'irrégularités
  • Jouer deux fois de suite
  • Jouer une pièce de l’adversaire
  • Ne pas prendre alors qu’une prise est possible
  • Enlever sans raison des pièces
  • Prendre un nombre incorrect de pièces
  • S’arrêter dans l’exécution d’une rafle

La fin de partie égale

Répétition : La partie est nulle si la même position se représente pour la troisième fois, le même joueur ayant le trait.

Règle des 25 coups : Si durant 25 coups, il n’y a ni déplacement de pion ni prise, la partie est nulle.

Finales : S’il ne reste que 3 dames, 2 dames et 1 pion, ou 1 dame et 2 pions contre 1 dame, la partie sera nulle après 16 coups maximum pour chaque joueur.

Dame contre dame : La finale 2 dames contre 1 dame, ou 1 dame contre 1 dame, est automatiquement nulle.

Le résultat

La victoire

Le gain est obtenu lorsque l’adversaire :

  • Abandonne la partie
  • Ne peut plus jouer alors qu’il a le trait
  • N’a plus de pièces
L'égalité (nulle/remise)

L’égalité est obtenue :

  • Par accord mutuel des deux joueurs
  • Lorsqu’aucun des deux ne parvient au gain